Render Hızını Etkileyen Faktörler dersinin 1. bölümünde Sahnemizdeki Objeleri Minimumda Modellemek için yapılması gerekenleri 11 madde de sıraladım.

  • 1
    Sahnenizdeki polygon sayısını minimumda tutmalısınız. Ne kadar polygon kullanırsanız render süreniz o kadar artacaktır.
  • 2
    Yüksek polygon’a sahip tüm objeleri proxy’e çevirmelisiniz.
  • 3
    Modelimiz üzerindeki gereksiz yüzeyleri silmeliyiz. Hem render hemde çizim aşamasında bizi yavaşlatacaktır.
  • 4
    Sahnenizdeki renderınız da gözükmeyecek ve kullanmayacağınız tüm gereksiz objeleri silin.
  • 5
    Mümkün oldukça sahnenizde çoğalttığınız objeleri instance olarak çoğaltın.
  • 6
    Yüksek poligonlu objeleri sadece kameranıza yakın olan objelerde detay renderı alacağınız objelerde tercih edin.
  • 7
    Objelere curve ve smooth ile yumuşaklık verir iken mümkün olduğunca iteration değerlerini az verin.
  • 8
    Sahneniz deki objeleri mümkün oldukça birbirine attachleyin. Bu sayede sahnedeki obje sayısı azalacak ve 3ds max çok daha performanslı çalışacaktır.
  • 9
    Vray Fur kullanmak yerine farklı çözümler üretmek. Model üzerinden scatter pluginleri kullanarak sonuca ulaşabiliriz. Forest Pack yazılımını tavsiye ediyoruz.
  • 10
    Sahnemizdeki objelerin 0 noktasından çok uzak noktalarda çalışmamalıyız. Bu hep programı yavaşlatacaktır hemde bir çok hata ile karşılaşmamızı sağlayacaktır.
  • 11
    Vray Displacement modu çok büyük ve geniş alanlarada kullanmayın. Renderın başlama süresini çok uzatacağı gibi bazende programın kapanmasına sebep olur.

İlgili Diğer Dersler


  • {"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}

    ÜCRETSİZ Arayüz Eğitim Seti

    3Ds Max kullanmayı hiç mi bilmiyorsun?

    Tamamen yeni başlayanlar ve unutmuş olanlar için tasarladığım 3Ds Max ara yüz eğitim setinden ücretsiz olarak faydalanabilirsin.

    >