İlk olarak render motorunu Corona ya çevirerek dersimizde başlıyoruz.
Render setup menu den renderer ı Corona olarak seçelim.
Sahnemize corona kamera kullanıyoruz.
Corona Interactive render özelliğini devreye sokalım.
Tavanda hazırlamış olduğum oyukların içine corona rectangle light yerleştireceğim.
Işığın şiddetini Intensity parametresi ile kontrol edebilirim.
Bu değeri 5 olarak ayarlayacağım.
Gizli ışık olması sebebi ile visible directly özelliğini kapatacağım.
Visible in reflections ve visible in refractions özelliğini açık olarak kullanacağım.
Işığın rengini Kelvin Temp paremetresi işe düzenleyebiliriz.
Değeri düşürdükçe renk sıcaklaşacaktır.
Bunu 5000 olarak kullanacağım.
Şimdi sahnede dizmiş olduğum spotları aydınlatacağım.
Ray üzerinde 2 tip spotum var, ilk olarak direk yere bakan olan modelleri seçelim.
Üzerine 1 adet corona sphere light yerleştirelim.
Bunu IES ışığa çevirmek için menünün en altından None kutusuna tıklayalım.
Burda bir kaç farklı IES ışık kaynağı var.
Her biri farklı bir aydınlatma etkisi yaratacaktır.
Ben wide soft ies i seçeceğim.

Spotların etkisini doğru görmek için corona frame buffer dan Bloom & Glare i açacağım.
Bu sayede ışık kaynaklarının ışıldadığını göreceğiz.
Bu ilk yerleştirdiğim ışık spotun gözüken kısmı için olacak.
Bunun ıntensity değerini 100, shape kısmından radius unu 0.5 olarak girelim.
Bloom & Glare etkisi için visible directly, reflections ve refractions özellikleri açık olacak.
Bu ışığı kopyalayarak 1 cm aşağı kaydıralım.
Çoğaltığım ışık ise aydınlatma görevi görecek.
Bunları ayırma sebebim Bloom & Glare etkisini kontrol altıda tutabilmem.
Çoğaltığım ışığın intensity sini 2500, radiusunu ise 1 olarak ayarlayacağım.
Visible Directly özelliğini kapalı tutmalıyım.
Şimdü tüm bu ışık kaynaklarını birlikte dikey spotların altına çoğaltalım.
Şimdide açılı duran spotların ışık kaynaklarını oluşturalım.
Gene corona sphere light ı yerleştirelim.
Bu sefer farklı bir IES seçeceğim.
Bu ışık kaynağında downlight intense daha iyi sonuç verecektir.
Bu spotların yönünüde spotun yönüne uyumlu şekilde rotate edelim.
Bununda ıntensity değerini 100, shape kısmından radius unu 0.5 olarak girelim.
Bu ışık kaynağındada kelvin temp 5000 vede visible directly, visible reflections ve visible refractions özelliği açık olacak.

Bu spotuda kopyalayarak 1 cm aşağı kaydıralım.
Çoğaltığım ışığın intensity sini 2500, radiusunu ise 1 olarak ayarlayacağım.
Visible Directly özelliğini kapatalım.
Şimdi tüm spotlara bu ışık kaynaklarını instance olarak çoğaltabiliriz.
Şimdi biraz dekoratif aydınlatma yapalım.
Duvardaki kütüphaneye gizli ışıklar yerleştirelim.
Planda kütüphanenin sırt tarafına rectangle light çizelim.
Her rafın altına gelecek şekilde yerleştirelim.
Bunun gücünü daha yüksek tutabiliriz.
Intensity değerini 200 olarak ayarlayacağım.
Visible directly, Visible reflection ve refraction özelliği açık olur ise daha iyi sonuç verecektir.
Masa üzerinde bir sarkıt aydınlatmamız var, bunuda rectangle light ile aydınlatabiliriz.
Planda çizdikten sonra yukarı doğru ışık yuvalarına denk gelene kadar yukarı kaydırmalıyız.
Sarkıt üzerinde 2 adet spot var bunlarıda tavanda kullandığımız spotları çoğaltarak burada kullanabiliriz.
Mutfakta ise üst dolapların altını gene corona rectangle light ile aydınlatabiliriz.
Bunun değerini 10 yapabiliriz. Visible directly, visible reflections ve refractions özelliğini açık tutmamız gerekir.
Aynı ışık kaynağını cam kapaklı dolapların raflarında da kullanabiliriz.
Son olarak pencere dışına bir gece manzarası koyalım.
Bir arc çizelim ve pencereleri kapatacak kadar extrude edelim.
Malzeme editörünü açıp bir corona light material oluşturalım.
Corona light material kısmındakı none yazan kutuya tıklayıp açılan pencereden corona bitmap i seçelim.

Sizler için paylaştığım fon görselini buraya taşıyalım.
Hazırladığımız malzemeyi extrude ettiğimiz arc üzerine atayalım.
Oluşturduğumuz doku renderda gözükmez ise modellediğimiz arc yüzeyi ters olabilir.
Bu sebeple modeli editable poly e çevirip polygon ile seçip flip etmemiz gerekir.
Sonra model üzerine UVW Map verip mapping ayarını Planar olarak ayarlayacak alignment özelliğinide Y yapıp doğru şekilde yerleştirelim.
Arc 1 in UVW Map özelliğinin üzerine tıklayıp move ve scale komutları ile fonu istediğimiz açıya ve boyuta getirelim.
Dersimizi izlediğiniz için teşekkür ederim.
Konu ile alakalı tüm sorularınızı [email protected] mail adresine sorabilirsiniz.
Ders Sahnesi İndirme Linki
Ders Arka Fon İndirme Linki
