3Ds Max Arnavut Kaldırımı Yapımı dersinde, bump, displacement, reflection ve glossiness kanallarını birlikte kullanarak gerçekçi malzeme yapını anlatıyorum.
Bunu yaparken her bir kanal için kendi özelinde bir görsel kullanıyorum. Bu tip çoklu kanallar içeren malzeme görsellerine PBR materials deniyor. İnternet üzerinden "free pbr materials" şeklinde arama yaparak bir çok ücretsiz malzemeye ulaşabilirsiniz.
Aynı zamanda web siteme ücretsiz üye olduğunuz takdirde aşağıdaki linkten benim paylaştığım PBR Malzemelerinede ücretsiz erişebilir ve projelerinizde kullanabilirsiniz.
Bu Materyallerin Malzeme kanllarına gişi aşağıdaki gibi yapılıyor.
Bu görselleri gerekli kanallara yerleştirdikten sonra sahnenin durumuna göre ince ayarlarını yapmak gerekiyor.
Ben bump kanalını %30 olarak bıraktım displace ayarını ise abartılı olmaması 1,5 olarak düşürdüm. Bu sayede taşlar daha 3 boyutlu olarak görünecektir.
Reflect ve glossiness kanallarını ise %50 görsellerden %50 kendinden beslenecek şekilde ayarladım. Bunuda yansıma ve ışık kırılmalarını yumuşatmak için yaptım.
Son olarakta gene gerçekçilik katması için reflect kanalının map'ine girerek invert seçeneğini seçtim. Böylece beyaz alanların daha parlak siyah alanlarında daha mat olmalarını sağladım.
Sonuçları aşağıdaki render görsellerinden inceleyebilirsin.
3Ds Max Arnavut Kaldırımı Yapımı Ders Dosyalarını İndir
Aşağıdaki linklerden dosyaları bilgisayarına indirebilirsin.
hocam 2014 te paylaştığınız max dosyası açılmıyor.
Merhaba Meral,
Dosyayı 2014 için güncelledim. Aşağıdaki linkten indirebilirsin.
https://drive.google.com/file/d/1MEgOodBXx8h3Mu3kVXBawzd8b6TKkN8A/view?usp=sharing