Bu içeriğimde sizlere Corona Tile Map ile Seramik malzeme yapmayı göstereceğim.
3ds Max bünyesinde çok uzun zamandır bu özellik vardı ancak Corona Tile Map ile çok daha detaylı ve gerçekçi şekilde seramik malzeme oluşturabiliriz.
2 farklı seramik malzeme oluşturacağım.
Öncelikle sahnemde seramik olacak duvar yüzeylerini seçiyorum.
Aynı malzeme olacak yüzeyleri aynı renk modelledim bu Select By Color özelliği ile rahatlıkla seçebiliyorum.
Seçili yüzeylere UVW Map veriyoruz, Mapping özelliğini Box yapıyoruz ve burada Real-World Map Size özelliğini açıyoruz.

Sonra bir Corona Malzeme oluşturup 1 malzeme olacak duvarların üzerine atıyorum.
İlk olarak malzemenin yansıma ayarlarını düzenleyelim.
Base Layer ksımından IOR ile yansıma şiddetini ayarlıyoruz. Bunu 3 olarak girelim.
Yansımanın kırılmasını ise Roughness ile sağlıyoruz, bunu 0.2 yapalım.
Base Color kısmonda Corona Tile Map atıyorum.
Bu kısımda da Mapping menüsünden Use Real-World Map özelliğini devreye sokuyoruz.
Viewport da malzemenin hemen geldiğini göreceğiz.
Parameters kısmından duvardaki döşemenin ebatlarını Tile Width ve Tile Height ile düzenliyoruz. Şimdilik bunları 50 cm e 50 cm olarak ayarlayabiliriz.
Corner radius özelliği ile derzlerin kenarlarına yuvarlaklık verebiliyoruz.
Bunu 0.5 olarak giriyorum.
Tile pattern kısmından bir çok desen oluşturabiliriz.
Custom özelliği ile çok farklı ve özel desenler oluşturabiliriz.

Tile Color dan istediğimiz bir renk seçip seramiğin rengini belirliyoruz.
Gap Color dan ise derzin rengini, thickness dan ise derzin kalınlığını ayarlıyoruz.
Ben bunu 0.2cm olarak ayarlayacağım.
Daha iyi bir sonuç için Seramiklerin renkleri ve tonları arasında değişiklik yapabiliriz.
Map kısmına Corona Multi Map atayalım.
Item Color kısmını 1 yapalım.
Color dan istediğimiz tonu seçelim.
Ben 170, 170, 170 olarak ayarlayacağım.
Randomize By kısmından Tile ID özelliğini açalım.
Şimdi Hue Random ve Gamma Random parametrelerini değiştirerek seramikler arası renkleri değiştirebiliriz. Ben her ikisinede 2 değeri gireceğim.
Malzemenin daha gerçekçi gözükmesi için hazırladığım map i Displace Map olarak kullanacağım, bu sayede seramik ve derzlerin girinti ve çıkıntılarını oluşturacağım.
Malzemeyi kopyalayalım, displace kanalına atayalım.
Tile rengini beyaz, gap rengini ise siyah yapalım.

Derzlerin kenarlarına radius eklemek için Gab Blur değerini değiştirebiliriz.
Bunu 0.5 olarak ayarlayabiliriz.
Malzemenin Bacis Options undan Displacement Max limit i değiştirerek girinti çıkıntıların şiddetini kontrol edebilirim.
Max Limiti 0.1 olarak ayarlayacağım.
Daha da detaylı bir görüntü istiyorsak duvar üzerine Corona Displacement Mod verebilirim.
Displacement Map özelliğinin Get From Material vede Subdivision Quality nin Enable Override seçiminin açık olduğundan emin olalım.
Max level değerini 0.5 olarak ayarlıyoruz.
Evet şimdi diğer seramik malzememizide oluşturalım.
Hazırladığımız malzemeyi seçip Shift ile sürükleyerek kopyalayalım.
Select by color ile diğer yüzeyleri seçelim ve üzerine kopyaladığımız malzemeyi atayalım.
Şimdi kopyaladığım malzemenin Multimap ine giderek rengini değiştireceğim.
Bu sefer daha canlı bir renk seçeceğim, 246, 192, 25 olarak giriyorum.
Bu malzemeye atadığımız yüzeylerin üzerinde aynı CoronaDisplacementMod u atıyabiliriz.
Evet artık render alıp malzememizin detaylarını inceleyebiliriz.
Evet şimdi hızlıca bambaşka bir tasarım yapalım.
Bambaşka bir dizilim ve ebat kullanacağım.
Açık renk malzemeden başlıyorum.

1 ci malzemenin Corona Tile ayarlarını değiştiriyorum.
Daha büyük ebatlar seçeceğim.m 100 e 50 olarak ayarladım.
Dizilimini ise Flemish Bond Yaptım.
Mermer olduğu için Gap thickness değerini 0.1 olarak ayarlıyorum ve corner radius kullanmıyorum.
Şimdi malzemeye renk yerine bir desen atayacağım.
Corona Multi Texmap kısmına gelelim.
Item count değerine 5 girelim, kaç farklı kaplama kullanacak isek bu değeri ona göre girmeliyiz.
Map slotlara tıklayarak her birine CoronaBitmap seçeceğiz ve paylaştığım mermerlerden yada kendi istediğiniz mermerleri buralara yerleştireceğiz.

Base Color ayarlarımızı tamamladıktan sonra Displace özelliğimizi güncellememiz lazım, çünkü eski malzemeye göre kaldı.
Mevcut displace’i silip yeni hazırladığımız Base Color u kullanacağız.
Malzeme üzerine gelip Corona Displacement Max level ı 0.2 olarak ayarlayalım.
Mermer olduğu için birleşim noktaları çok daha zarif gözükmeli.
Aynı zamanda mermer üzerindeki damarların dokularının da üç boyutlu olmasını sağladığı için çok fazla değer girmemeliyiz.
Sadece derzlerde girinti çıkıntı olsun damarlarda olmamasını ister isek Displace e bağlı malzemelerden sadece Tile Map i bırakıp diğerlerini silmeliyiz.

Bu sayede daha parlak pürüzsüz bir yüzey elde ederiz.
Şimdi aynısını diğer malzeme için yapalım, aynı metodla koyu mermerlerimizi yüklüyoruz.
Burada malzemede koyu olduğu için derzlerin rengini açık renk olarak ayarlayacağım.
Corona Tile Map kısmına gelerek Gap Color u açık gri olarak ayarlayacağım.
Mermerin damarlarının girintili çıkıntılı olarak daha doğal ve mat gözükmesi için Displace e uyguladığım maplerden Corona Multimap leri silmeyeceğim.
Buradada Objeler üzerindeki Coronadiplacementmod Max Level değerini 0.2 olarak ayarlayabilirim.
Evet render alıp sonuçları görebiliriz.
Sizlerde hem iç mekan hem dış mekan sahnelerinizde Corona Tile Map ile yüzlerde farklı dizilimde, dokuda fotorealistik malzemeler oluşturabilirsiniz.
Dersimizi izlediğiniz için teşekkür ederim.
Konu ile alakalı tüm sorularınızı [email protected] mail adresine sorabilirsiniz.